Face à son miroir, le monstre s’interroge sur sa condition de vie et la solitude qui le victimise. Attiré et questionné par son image, celle ci se matérialise et devient alors sa compagne le temps d’un soir.La créature Frankenstein se voit alors plongée dans les plaisirs de la civilité jusqu’aux turpitudes que son reflet lui revoie.
Le parti pris de la mise en scène se joue sur une esthétique en noir et blanc et un travail corporel s’apparentant au mime tout en pesanteur et expression. Le langage prend un caractère polymorphe : bruitage gestuelle/tableau écrits/mélodies…
Frankenstein Mélodies se découpe en 4 temps de jeu:
-Le Miroir
-le Dîner
-la Dispute
-l’Enterrement

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